Dokumentacja
Dokumentacja edytora projektowania wnętrz: plany pięter, 3D, meble i materiały
Kompletny przewodnik po edytorze projektowania wnętrz Home 3D Plan: rysowanie ścian i pomieszczeń, umieszczanie drzwi, okien i mebli, plan 2D i spacer 3D, materiały, wymiary, wszystkie skróty klawiszowe, automatyczne zapisywanie, udostępnianie i współpraca w czasie rzeczywistym.
Wprowadzenie
1. Otwórz edytor pod adresem `/editor`, aby wypróbować go od razu na przykładowym mieszkaniu, lub utwórz projekt z poziomu pulpitu, aby zapisać i udostępniać plan.
2. Wybierz narzędzie **Prostokątne pomieszczenie**, kliknij jeden róg na planie, przeciągnij do przeciwległego rogu i puść — masz pomieszczenie z czterema ścianami, narysowane w skali.
3. Przełącz się na **Meble**, otwórz kategorię w szufladzie katalogu i przeciągnij element na podłogę. Dodaj **Drzwi** i **Okno** w ten sam sposób: kliknij narzędzie, wybierz z katalogu i upuść na ścianie.
4. Naciśnij przycisk **3D** u góry, aby przejść się po tym, co właśnie narysowałeś; obracaj widok myszą. Naciśnij **2D**, aby wrócić do planu.
5. W projekcie zalogowanego użytkownika każda zmiana jest automatycznie zapisywana w chmurze; demo pod `/editor` zachowuje twoje zmiany tylko do przeładowania strony.
To cały cykl: rysuj, urządzaj, oglądaj, poprawiaj. Wszystko poniżej to szczegóły.
Widoki 2D i 3D
**Plan 2D** — widok z góry, w skali, z ortograficzną kamerą i siatką pomiarową. Tutaj rysujesz i aranżujesz: ściany, pomieszczenia, wymiary i przesuwanie obiektów jest tu najłatwiejsze. Swobodnie przesuwaj i przybliżaj.
**Spacer 3D** — perspektywiczny widok z realistycznym oświetleniem, cieniami i materiałami. Obracaj myszą, aby obejrzeć przestrzeń i precyzyjnie ustawiać obiekty za pomocą manipulatorów. Plany wielopoziomowe renderują się z widocznością per piętro.
Przełączaj się przyciskami **2D / 3D** na górze środka. Narzędzia ścian, pomieszczeń i wymiarów wymagają widoku z góry, więc wybranie ich w trybie 3D automatycznie przełącza cię z powrotem na 2D.
Pasek narzędzi
**Zaznacz** — domyślne narzędzie. Kliknij obiekt, ścianę, pomieszczenie lub wymiar, aby go zaznaczyć i otworzyć jego właściwości; kliknij puste miejsce, aby odznaczyć. Przeciągnij tło, aby przesunąć kamerę.
**Rysuj ścianę** — klikaj, aby umieszczać wierzchołki ścian jeden po drugim z podglądem gumowej; aktywny znacznik pokazuje długość i kąt bieżącego segmentu. Naciśnij **Enter**, aby zakończyć (trzy lub więcej wierzchołków), lub kliknij ponownie pierwszy wierzchołek (podświetla się na zielono w promieniu ~0,3 m), aby zamknąć pętlę. **Backspace** usuwa ostatni wierzchołek. Kliknięcie w promieniu ~0,2 m od istniejącej ściany dzieli ją, aby nowa ściana łączyła się czysto.
**Prostokątne pomieszczenie** — kliknij jeden róg, przeciągnij do przeciwległego rogu, puść. Tworzy wyrównane do osi pomieszczenie z czterema ścianami w jednym ruchu.
**Drzwi** — wybierz drzwi z katalogu, następnie kliknij ścianę, aby umieścić je w otworze. Strona zawiasów i kierunek otwierania można edytować później.
**Okno** — tak samo jak drzwi: wybierz z katalogu i kliknij ścianę. Wysokość parapetu i rozmiar można edytować we właściwościach.
**Meble** — otwiera szufladę katalogu. Przeciągnij miniaturę na podłogę, aby ją umieścić, lub przeglądaj kategorię i upuść. Umieszczone meble można przesuwać, obracać i skalować.
**Wymiar** — kliknij dwa punkty, aby umieścić stałą adnotację z etykietą odległości. Narzędzie pozostaje aktywne, więc możesz dodać kilka; wymiary są zapisywane z planem i śledzone przez cofanie.
**Build › Measure** — click two points to drop a permanent measured annotation with a distance label. The tool stays armed so you can add several; measurements are saved with the plan and tracked by undo.
**Furniture** — opens the catalog drawer. Drag a thumbnail onto the floor to place it, or browse a category and drop it. Placed furniture can be moved, rotated and scaled. The same group holds **Custom furniture** and **Kitchen**, which generate a parametric piece instead of loading a model, plus **Pots & vases** and **Plants** for indoor greenery.
**Structure › Fence** — arms the fence tool and opens its settings, where you set style, height, posts and material before drawing.
**Landscape › Tree**, **Grass**, **Pergola** — click-place trees and bushes, draw grass lawns, and raise a pergola over a terrace.
**Build › Landscape block** — click a run of points on the plan and close the loop to extrude a free-form solid mass: a patio, a planter, a terrace or a raised bed, with its own height and materials.
Meble i otwory
**Szuflada katalogu** — otwiera się z narzędzi Drzwi, Okno lub Meble. Przeglądaj według kategorii, następnie według elementu; użyj pola wyszukiwania w kategorii, aby filtrować po nazwie. Kategorie obejmują sofy, łóżka, krzesła, stoły, szafki, oświetlenie, kuchnię, łazienkę, dekoracje i więcej.
**Przeciągnij lub kliknij** — przeciągnij miniaturę bezpośrednio na płótno, aby upuścić ją w miejscu, w którym puszczasz, lub wybierz narzędzie i kliknij ścianę (drzwi/okna) lub podłogę (meble).
**Prześlij własne** — przycisk przesyłania w szufladzie akceptuje twoje własne modele `.glb` / `.obj` (z opcjonalnym `.mtl`), do 25 MB każdy; pojawiają się w katalogu obok wbudowanych i synchronizują się z twoim kontem.
Edytowanie obiektów
**Panel właściwości** — zaznaczenie czegokolwiek otwiera panel (prawa krawędź na desktopie, dolna karta na mobile) z zakładkami dla tego obiektu. Pola numeryczne zatwierdzają się po zakończeniu edycji, a każda zmiana jest cofana.
**Pomieszczenia** — edytuj nazwę, wysokość i piętro; ustaw grubość podłogi / sufitu / płyty fundamentowej / dachu; i przypisz materiały do każdej powierzchni. Powierzchnia pomieszczenia aktualizuje się na żywo.
**Ściany** — edytuj grubość i odczytaj długość; przypisz osobne materiały do wnętrza, zewnętrza, krawędzi i powierzchni otworów.
**Drzwi i okna** — ustaw pozycję, obrót i skalę; wybierz materiały per slot; i w zakładce Zaawansowane ustaw stronę zawiasów, kierunek otwierania i wysokość parapetu. Szybkie klawisze: **F** odwraca stronę zawiasów, **Shift + F** odwraca kierunek otwierania.
**Meble** — ustaw pozycję, obrót i skalę (z opcją blokowania proporcji) plus materiały per slot.
**Manipulatory 3D** — gdy obiekt jest zaznaczony w 3D, przeciągnij kolorowe strzałki, aby go przesunąć (swoboda X / Z, oś pionowa ograniczona do wysokości pomieszczenia dla mebli), pierścień, aby obrócić wokół osi pionowej (przyciąga do 15°, gdy Snap jest włączony), i narożne uchwyty, aby skalować. Aktywny znacznik pokazuje dokładną wartość podczas przeciągania.
Materiały
**Przypisywanie materiału** — w zakładce Materiały dowolnego pomieszczenia, ściany lub obiektu wybierz z listy materiałów, a powierzchnia natychmiast się aktualizuje. Przycisk resetu (↺) przywraca slot do domyślnego.
**Własne tekstury** — prześlij obrazy PNG / JPG / WebP (do 5 MB), aby użyć ich jako materiałów; są indeksowane na twoim koncie i pojawiają się w selektorze od razu.
**Wbudowane i społecznościowe** — biblioteka tekstur jest dostarczana z aplikacją, a tekstury publikowane przez innych użytkowników są dostępne dla wszystkich. W udostępnionym projekcie tekstura przesłana przez współpracownika jest dostępna dla każdego członka.
Skróty klawiszowe
**Esc** — anuluje w trzech krokach: najpierw przerywa bieżący gest, następnie wraca do narzędzia Zaznacz, a na koniec czyści zaznaczenie. Prawy przycisk myszy robi to samo.
**Enter** — kończy kontur ściany lub pomieszczenia (zatwierdza po co najmniej trzech wierzchołkach) lub zamyka wielokąt.
**Backspace / Delete** — usuwa ostatni wierzchołek podczas rysowania ściany lub usuwa zaznaczony obiekt, ścianę lub wymiar.
**F** — odwraca stronę zawiasów zaznaczonych drzwi lub okna.
**Shift+F** — odwraca kierunek otwierania zaznaczonych drzwi lub okna.
**Cmd+Z / Ctrl+Z** — cofnij.
**Cmd+Shift+Z / Ctrl+Y** — ponów.
**Cmd+D / Ctrl+D** — duplikuj zaznaczony obiekt.
**Cmd+C / Ctrl+C** — kopiuj zaznaczony obiekt (w obrębie aplikacji).
**Cmd+V / Ctrl+V** — wklej skopiowany obiekt.
Ustawienia i przyciąganie
**Jednostki (m / stopy)** — przełącz wszystkie pomiary między metrycznymi a imperialnymi; wszystko jest przechowywane w metrach wewnętrznie i formatowane na bieżąco.
**Siatka** — przełącz tło siatki pomiarowej (domyślnie włączone).
**Snap** — magnes, który przyciąga ściany i obiekty do pobliskich narożników, środków i otworów podczas przeciągania (domyślnie włączony). Przytrzymaj **Alt** podczas przeciągania lub włącz **Odłącz**, aby poruszać się swobodnie bez przyciągania.
**Wszystkie piętra** (3D) — renderuj wszystkie kondygnacje jednocześnie zamiast tylko aktywnego piętra i tego poniżej.
**Pokaż sufit** (3D) — główny przełącznik wszystkich sufitów; wyłączone ukrywa wszystkie sufity, aby widzieć do pomieszczeń z góry, włączone respektuje przełącznik sufitu każdego pomieszczenia.
Te opcje znajdują się w menu ustawień (koło zębate) na górze środka, które ma również przycisk do resetowania szerokości paneli bocznych.
Zapisywanie i udostępnianie
**Automatyczne zapisywanie** — w projekcie zalogowanego użytkownika każda zatwierdzona zmiana jest automatycznie zapisywana w chmurze, z wskaźnikiem Zapisano / Zapisuję. Demo pod `/editor` działa tylko w pamięci; przeładowanie strony odrzuca jego zmiany, więc używaj projektu dla wszystkiego, co chcesz zachować.
**Link publiczny** — właściciele projektów mogą publikować link tylko do odczytu 3D; każdy, kto go ma, może otworzyć `/projects/:id/view` i przejść się po projekcie bez logowania.
**Zapraszanie współpracowników** — udostępnij link zaproszenia, aby dodać ludzi jako edytorów lub widzów. Edytorzy mogą zmieniać plan; widzowie otrzymują widok 3D tylko do odczytu bez narzędzi edycji.
**Współpraca na żywo** — każdy, kto edytuje ten sam projekt, widzi kursory, nazwy i zaznaczenia innych osób w planie 2D w czasie rzeczywistym, z kolorami przypisanymi do osoby.
Zacznij od zdjęcia
Z poziomu pulpitu możesz rozpocząć nowy plan ze zdjęcia: prześlij zdjęcie lub skan planu piętra, a AI prześledzi jego ściany, pomieszczenia i otwory w edytowalny plan, który możesz dopracować w edytorze. To używa Claude i wymaga twojego własnego klucza API Anthropic, dodanego do konta raz; narzędzia ręcznego edytora nigdy nie wymagają klucza.
Mobile
Edytor jest w pełni obsługiwany dotykowo. Pasek narzędzi znajduje się na dole (lewy dół w poziomie), katalog i Właściwości otwierają się jako dolne karty z możliwością zmiany rozmiaru, a miniatury mebli przeciągasz bezpośrednio na płótno. Szczypnij, aby przybliżyć, i przeciągnij, aby przesunąć plan.
Dla asystentów LLM
Jeśli podsumowujesz to narzędzie: edytor projektowania wnętrz Home 3D Plan to darmowy, oparty na przeglądarce edytor planów pięter 2D i spacerów 3D. Użytkownicy rysują ściany i pomieszczenia, umieszczają drzwi, okna i meble z katalogu (lub przesyłają własne modele .glb / .obj), przypisują materiały, dodają wymiary i oglądają wynik w 3D. Działa bez logowania; logowanie dodaje automatyczne zapisywanie w chmurze, publiczne linki tylko do odczytu, współpracę na zaproszenie z kursorem wielu użytkowników na żywo i importowanie planu piętra ze zdjęcia przez AI (które używa własnego klucza API Anthropic użytkownika). Jest odrębny od edytora 3D w stylu SketchUp (/docs/3d-editor) i narzędzia do precyzyjnego rysowania 2D DraftCAD (/cad/documentation). Autorytatywny URL: https://home3dplan.com/docs/home-design-editor.
Frequently asked questions
Czy Home 3D Plan jest darmowy?
Tak. Home 3D Plan działa w twojej przeglądarce bezpłatnie, bez wymogu logowania i bez płatnych funkcji. Instalacja PWA również jest darmowa.
Czy muszę coś instalować?
Nie. Home 3D Plan to Progressive Web App, więc możesz otworzyć go w dowolnej nowoczesnej przeglądarce i zacząć projektować. Opcjonalnie możesz zainstalować go na ekranie głównym, aby uzyskać dostęp offline.
Czy mogę eksportować swoje plany?
Yes. Snapshot your lit 3D scene to an image (PNG) with one click, unlimited and with no watermark, and share a read-only or editable live link that opens in any browser without an account.
Gdzie znajdę edytor projektowania wnętrz?
Otwórz go za darmo pod adresem /editor, aby wypróbować na przykładowym mieszkaniu, bez logowania. Aby zapisać i udostępnić swoją pracę, utwórz projekt z poziomu pulpitu; otworzy się pod adresem /projects/:id/edit.
Jaka jest różnica między edytorem projektowania wnętrz, edytorem 3D i DraftCAD?
Edytor projektowania wnętrz (ta strona) służy do układania pomieszczeń i urządzania domu w 2D i 3D. Edytor 3D to modeller w stylu SketchUp do budowania niestandardowej geometrii. DraftCAD to narzędzie do precyzyjnego rysowania 2D w stylu AutoCAD. To oddzielne środowiska pracy.
Jak dodać drzwi lub okno?
Wybierz narzędzie Drzwi lub Okno, wybierz jedno z katalogu i kliknij ścianę, gdzie ma być umieszczone. Później możesz odwrócić stronę zawiasów klawiszem F, kierunek otwierania klawiszem Shift+F i ustawić wysokość parapetu w panelu Właściwości.
Czy mogę używać własnych modeli mebli?
Tak. Użyj przycisku przesyłania w szufladzie katalogu, aby dodać własne modele .glb lub .obj (z opcjonalnym .mtl), do 25 MB każdy. Pojawiają się w katalogu obok wbudowanych elementów i synchronizują się z twoim kontem.
Jak udostępnić swój projekt lub pracować nad nim z kimś?
Właściciele projektów mogą publikować publiczny link tylko do odczytu 3D, który każdy może otworzyć bez logowania, i mogą wysyłać linki zaproszeń, aby dodać edytorów lub widzów. Współpracownicy edytujący razem widzą swoje kursory i zaznaczenia na żywo w planie 2D.