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3D编辑器文档:工具、快捷键与AI使用指南

Home 3D Plan三维编辑器完整参考手册:涵盖所有工具、键盘快捷键、AI辅助面板、技能库、费用计量及故障排查。通读本指南后您将能构建任何模型。

快速入门

1. 通过`/modeler/new`打开编辑器(或点击任意**在3D编辑器中打开**链接)。场景将加载一个初始立方体,如需从零开始可按**Cmd+A**全选后按**Delete**删除。

2. 选择**矩形工具**(R)。在地面网格上点击拖动再次点击确认,此时Y=0平面将生成一个矩形面。

3. 切换至**推拉工具**(P)。点击面片向上拖动后释放,即可生成实体立方体。

4. Open the **Materials** panel, pick a material chip, and click a face to apply it.

5. 保存为自动执行:登录用户每次修改自动同步至云端;匿名项目则保存在浏览器存储中。完成后直接关闭标签页即可。

以上即为核心工作流。其他工具均为功能延伸:更多形状(圆形、多边形、直线)、高级变换(移动、旋转、缩放)、精修工具(挤出、倒角、偏移、循环切割、跟随路径)或AI驱动(下方AI辅助面板)。

工具栏

编辑器采用与DraftCAD相同的悬浮药丸式界面:左侧为**精简图标栏**包含高频工具(选择、直线、矩形、圆形、推拉、挤出、移动、橡皮擦、油漆、卷尺),顶部**全功能工具栏**按标签分组:**创建**、**绘制**、**修改**、**实体**、**测量**、**上色**及单次**操作**(复制、生成面)。顶部右侧为**属性/材质/大纲/组件**面板开关,底部显示实时状态提示。所有工具如下详述。

**选择工具(空格键)** — 点击选取或拖动选择框。默认对象模式下单击选择整个部件(父组或未分组几何体的连接壳体);**Alt+单击**选择单个面片。**左键拖动选择框**可批量选择(SketchUp风格):**从左至右**拖动为窗口选择(仅选中完全包围对象,实线框),**从右至左**为交叉选择(选中接触到的所有对象,虚线框);Shift键可追加选择。由于左键用于绘制选择框,**视角旋转改为中键**(触屏设备双指拖动)。**双击编组对象进入编辑**,编辑器切换至编辑模式(点击空白处或切换回对象模式退出);双击未编组几何体则选中面片及其边界边,三击选中全部连接几何体。按**Tab**切换对象/编辑模式。点击空白地面清除选择。

**直线工具(L)** — 两种模式。在面上:绘制边界点间的弦线(吸附顶点和边线并显示青色/绿色标记;首条线段绘制后自动激活平行/垂直推断)。在空白地面:连续点击绘制多段线,再次点击起点(或按Enter)闭合为实际面片(SketchUp式平面图工作流)。绘制时可输入精确长度。Shift或方向键(→X轴,↑Y轴,←Z轴)锁定下一线段至世界坐标轴,预览线显示红/绿/蓝色。

**矩形工具(R)** — 在任意面片上点击对角两点创建内嵌矩形。在空白场景中点击地平面将在Y=0的XZ平面创建实际面片。

**旋转矩形** — 三点定位:角点、边方向、对角延伸。适用于非世界坐标对齐的矩形。

**圆形工具(C)** — 中心点+半径。默认24段边,放置时输入`48s`可修改(数值越大越平滑,挤出前需设定)。与矩形工具相同可在地面绘制。

**多边形工具** — 与圆形类似但可自定义边数。绘制前在测量框输入数字(如`6s`生成六边形)。位于顶部工具栏**绘制**标签下(G键现为编组快捷键,与SketchUp一致)。

**两点弧线(A)** — 点击弦线两端,移动设定凸度;实时幽灵线显示弧线轨迹。点击确认或**输入凸度高度**+Enter生成精确弧线。Esc取消。最终生成面片分割多段线。

**三点弧线** — 点击起点、中点、终点,同样显示实时预览。确认方式相同。

**扇形** — 点击中心、首条半径,然后扫掠扇形(实时预览)。点击确认或**输入扫掠角度**(如`90°`)+Enter生成精确扇形。Esc取消。

**自由绘制** — 点击拖动绘制由光标轨迹采样的曲线。释放后多段线将简化并作为面片分割提交。

**推拉工具(P)** — 沿法线方向挤出面片。点击+拖动=实时挤出(可在测量框输入精确距离)。负值向内推入形成凹陷。**双击**面片重复上次挤出距离。**Alt+拖动**复制挤出(原始面片保留,实现SketchUp的堆叠挤出)。核心功能:在墙面绘制形状后**完全推穿**,拖拽至对面墙时自动吸附,释放后生成真实开口(窗、门、孔洞)。输入精确深度效果相同。

**挤出工具(X)** — Blender风格面片挤出。点击面片激活;拖动沿法线方向挤出。底层逻辑:复制面片边界顶点,构建连接原始边界与新边界的侧壁四边形,删除原始面片。新端盖为可继续拖动的独立面片。拖动时按住**Shift**可自由设定3D方向(倾斜墙、角度支撑)。按**Esc**取消拖动(恢复端盖位置;拓扑保留,需Cmd+Z完全撤销)。

**移动工具(M)** — 拖动平移面片。可输入距离、轴约束`y1.5`/`x500mm`、绝对坐标`[x,y,z]`或相对偏移`<x,y,z>`精确定位。方向键锁定世界坐标轴(→X,↑Y,←Z);Shift锁定主坐标轴。**拖动时轻按Ctrl**切换复制模式,释放生成副本后输入`x5`线性阵列或`/4`等距分布。编辑模式下也可对选中的边/顶点操作。移动工具还支持端点**吸附**,将抓取点拖近其他部件角落时自动对齐。激活选择时会出现**变换控件**,包含**移动/旋转/缩放**切换器(顶部居中):拖动箭头平移、圆环旋转或手柄交互缩放(基于选择中心点),无需手动输入。

**旋转工具(Q)** — 绕质心旋转面片。拖动设定角度(Shift15°吸附),输入精确值如`45`,或用`z45`/`x90`约束世界坐标轴。**拖动时轻按Ctrl**生成旋转副本,输入`x12`创建径向阵列(辐条、椅腿环绕基座)。边线也可旋转(顶点不可旋转,点无方向性)。

**缩放工具(S)** — 从质心缩放面片。拖动(Shift10%吸附),输入系数如`2`、各轴系数如`1.5,1,2`、轴约束`x2`/`z0.5`或`-1`镜像。边线沿中点缩放。

**偏移工具(F)** — 按距离内缩(或外扩)面片外环,生成平行环线。**双击**其他面片可重复上次偏移(经典墙厚工作流)。

**跟随路径** — 沿边线扫掠剖面。点击剖面面片,再连续点击路径边线。每次点击延伸扫掠并在连接处生成斜接。Esc确认。

**倒角工具(Ctrl+B)** — Blender式交互边线倒角。悬停边线时出现黄点(不可倒角边线显示红点,状态栏注明原因)。点击激活:立即生成微小倒角;拖动扩大。**滚轮**(或**1**-**9**键)调整分段数:1=平面倒角,6+=圆滑过渡。**C键**切换重叠钳制(默认开启,防止薄几何体自相交)。拖动时按**Shift**=微调(10倍减速)。**点击**确认;**Esc**或**右键**取消(完全还原)。边线两端点需各有至少3个连接面,边界边和开放边缘不可倒角。

**循环切割与滑动(Ctrl+R)** — Blender式循环切割。悬停四边形带边线时显示红色预览线(垂直于悬停边线并穿越整个四边形带)。点击在中点放置切割。随后进入滑动模式:拖动滑动新边环(或输入精确位置如`0.25`+Enter);点击确认;Esc返回中点。仅适用于干净四边形带,非四边形面片会中止预览。

**Paint (B)** — apply the armed material to the face you click. **Alt+click samples** the material from an existing face into the active slot (eyedropper). Switch the armed material in the Materials panel. To paint many faces at once, select them (or a whole group, e.g. with a marquee box) and click **Paint N selected** in the Materials panel, object-level material assignment in a single click.

**橡皮擦工具** — 点击边线可溶解(普通)、柔化(Shift,隐藏但保留拓扑)或平滑(Alt,隐藏+平均法线)。按住按钮**划过边线**可对全部接触边线执行相同操作,整笔划记为一个撤销步骤。

**卷尺工具(T)** — 点击两点测量距离并放置持久尺寸标注(保留在模型上的红线+距离标签)。第二点按住Shift仅测量不留标注。从边线**开始测量**可拖出虚线参考线(平行于该边线),点击或输入精确偏移放置(SketchUp式墙面布局工作流)。测量后**输入目标长度**+Enter可按比例整体缩放模型。标注在保存/加载后保留并显示于所有视图模式。

**量角器** — 三点定位(顶点、射线1、射线2)放置角度参考线,第三点也可直接输入角度(如`30`)。位于顶部工具栏**测量**标签下(A键现为两点弧线快捷键,与SketchUp一致)。

**复制(Cmd+D/Ctrl+D)** — 复制当前选择(面片、部件或编组)。副本位于原始对象旁并成为新选择,可立即移动定位后输入`x5`等距平铺更多副本。亦位于顶部工具栏**操作**标签下。

**生成面(F)** — Blender式面片填充。编辑模式(Tab)下切换元素选择为顶点,点击3个以上顶点(Shift追加)后按F:生成跨越这些顶点的面片,适用于删除面片后的孔洞封闭,结果均为水密。点击顺序无关;面片根据相邻面自动定向。未选顶点时F仍为偏移快捷键。亦位于顶部工具栏**操作**标签下。

创建:基本体、实体与布尔运算

除绘制后推拉外,顶部工具栏**创建**标签可直接放置预制实体,每个实体作为独立编组放置在原点地面,已选中并激活移动工具便于立即拖动定位(或输入精确坐标)。

**基本体** — **立方体**(1米正方)、**圆柱体**(半径0.5米×高1米,24边)、**圆锥体**(底半径0.5米×高1米)、**球体**(半径0.5米)、**圆环体**(主半径0.5米/次半径0.2米)及**楼梯**生成器(10级,踏步高0.18米,踏面深0.25米)。放置后可缩放或编辑。

**平滑(细分)** — 为整个网格应用一级Catmull-Clark细分生成圆滑有机形态。非破坏性预览可先启用右侧视图控制中的**平滑预览**(显示细分表面但不改变几何体)。

**实体**标签提供真实CSG运算:**并集**、**差集**和**交集**需精确选择两个编组,在对象模式选中两个实体后选择运算(差集从第一个实体移除第二个)。**空心(壳)**将选中面片转为空心实体开口,按壁厚内缩并雕刻内腔(容器、托盘、花盆)。**反转面片**翻转选中壳体方向,**与模型相交**在选中面片与其他几何体交叉处生成弦线边。

地面绘制

3D编辑器支持完全空白场景绘制。选择矩形、圆形、多边形或直线工具。点击空白地面网格。矩形/圆形/多边形通过两点点击在Y=0的XZ平面创建实际面片;直线工具逐点连接多段线,再次点击起点(或按Enter)闭合为面片。对新面片使用推拉工具即可挤出实体。

依赖面片的工具(推拉、挤出、上色、移动、旋转、缩放、偏移、橡皮擦、倒角、循环切割)在空白地面无效,因无作用表面。需先绘制首片面片再使用这些工具。

导航、视图与触控

**旋转/平移/缩放**。基础选择观察工具下,**左键拖动旋转**,右键拖动平移,滚轮缩放。当工具占用左键时(选择框、推拉、移动、直线、矩形等),**旋转改为中键**释放左键供工具使用。状态栏始终显示当前映射。

**触控与移动端**。编辑器支持触控:**单指操作当前工具**(点击选取/放置,拖动绘制或推拉/移动),**双指旋转与捏合缩放**。仅观察工具下单指旋转。因此可在平板上建模,不仅限于导航。

**视图控制**(右侧栏):跳转标准视图(**顶视/前视/右视/后视/左视/等轴**)、**缩放至范围**、**剖面**切割、**翻转**(沿X/Y/Z轴)、**2D平面锁定**。两个开关在不改变模型的情况下修改显示方式:**透视↔平行(正交)投影**用于无透视变形技术视图,及**平滑预览**(Catmull-Clark)开关。**?**按钮(左下角)打开键盘速查表。

测量输入框

所有尺寸驱动工具均支持SketchUp式直接输入:**开始操作后直接键入**,无需点击输入框。按Enter确认。实时输入显示在右下角。

**长度** — `200`(模型单位)、`200mm`、`1.5cm`、`0.5m`、`2in`、`0.5ft`及复合英制`8'6"`(或仅`8'`/`6"`)。在顶部栏选择模型单位(毫米/厘米/米/英尺-英寸),纯数字按该单位解析,所有读数按该单位格式化。

**对值与系数** — 矩形工具接受`X,Z`(宽×深,各轴独立,如`3,2`或`2m,800mm`)。缩放工具接受纯系数`2`、各轴`1.5,1,2`或`-1`镜像。

**轴向变换(Blender风格)** — 选择对象后激活移动/旋转/缩放,输入轴字母+值约束变换:**缩放**`x2`(仅X轴×2)、`z0.5`、`xy1.5`、`x-1`(镜像);**旋转**`z45`(绕世界Z轴45°)、`x90`、`x-90`;**移动**`y1.5`(沿Y轴+1.5)、`x500mm`、`x-2`。字母顺序无关且不区分大小写(`zx2`≡`xz2`);旋转仅接受单轴。适用于面片/整体对象,及编辑模式下的边/顶点选择(顶点仅可移动,点的缩放/旋转无意义)。底部提示栏显示工具激活时的命令。注意:变换工具选中对象时,**X代表X轴**,需切换至挤出工具时先按Esc(或点击工具栏对应图标)。

**半径** — 放置圆形或多边形时输入`r500`(或纯长度)设定精确半径。`48s`设定两工具的段数(圆形默认24段,多边形默认6段)。

**矢量** — 移动工具接受`[x,y,z]`作为绝对世界坐标或`<x,y,z>`相对偏移;分量可带单位(`[1m,0,500mm]`)。

**角度** — 旋转工具接受`45`、`45°`或`1.2rad`。

**复制阵列** — 移动/旋转复制后(拖动时轻按Ctrl),输入`x5`等距重复5次,或`/4`将间距均分为4份。

**提交后修正** — 推拉、移动、旋转、缩放或复制后立即输入新值并按Enter:操作按新测量值重新执行。先粗略拖动,再精确输入。

键盘快捷键

编辑器内按**?**查看实时快捷键浮层,下表为其镜像。

工具键(SketchUp标准,无修饰键):**空格**选择、**L**直线、**R**矩形、**C**圆形、**A**两点弧线、**P**推拉、**X**挤出、**M**移动、**Q**旋转、**S**缩放、**F**偏移、**B**上色、**E**橡皮擦、**T**卷尺。操作中按工具键先取消当前操作再切换,一键完成。

**G** — 编组当前选择(**Cmd+G**同;**Shift+Cmd+G**解组)。

**Cmd+B** — 倒角。**Cmd+R**:循环切割与滑动。**Shift+Cmd+I**:选择与模型相交(在面片交叉处生成真实边线)。(Windows/Linux用Ctrl替代Cmd。)

**Cmd+A/Ctrl+A** — 全选所有可见未锁定编组及松散面片。**Shift+Cmd+A**:清除选择。

**Cmd+D/Ctrl+D** — 复制选择;副本位于原始对象旁并保持选中状态。

**F**(选中3个以上顶点时) — 创建跨越选中顶点的面片;否则切换至偏移工具。

**Cmd+Z** — 撤销。**Shift+Cmd+Z**:重做。**Shift+Z**:缩放至范围(框选整个模型)。

**方向键**(绘制直线或移动时) — 锁定世界坐标轴:**→**X(红)、**↑**Y(绿)、**←**Z(蓝)。再次按同键解锁。自由绘制时,接近坐标轴约2.5°内幽灵线自动吸附并着色(SketchUp式轴向推断)。

**轴向变换** — 移动/旋转/缩放激活时,输入轴+值(`x2`、`z45`、`y1.5`)约束单轴变换;详见测量输入框章节。适用于面片/对象(点击激活)及编辑模式下的边/顶点选择。

**Shift+R** — 反转面片:翻转选中壳体方向(修正内外翻转镜面及朝下地面)。

**Tab** — 切换对象/编辑选择模式。

**Delete/Backspace** — 删除当前选择。

**Esc** — 逐步退出:先清除输入测量值,再取消进行中操作,最后返回选择工具。

**Cmd+K** — 聚焦AI辅助输入框。

鼠标扩展:选择工具下,**左键拖动**绘制选择框(左→右窗口式,右→左交叉式)且**旋转改为中键**;**双击编组**进入编辑,未编组几何体双击选择面片+边线,三击选择全部连接壳体。**双击**推拉/偏移工具重复上次距离;**Alt+拖动**推拉工具复制挤出;**Alt+点击**上色工具采样材质;**移动/旋转拖动时轻按Ctrl**切换复制模式。触控:单指=当前工具,双指=旋转+捏合缩放。

面板

**属性面板** — 选中对象的数值检查器。包含三部分:**位置**(选择枢轴的绝对世界坐标,编辑轴值可移动对象使枢轴定位至该值)、**旋转**(输入角度绕枢轴的世界坐标轴旋转)、**缩放**(输入系数缩放该轴;`-1`镜像)。旋转和缩放作为绕枢轴的一次性增量应用后重置基线,编辑器存储网格而非每对象变换,因此无法读取绝对方向(与Blender网格选择相同模型)。**顶点**仅显示位置。每个字段驱动与`x2`/`z45`轴向命令相同的变换引擎。徽章显示选中面片/边线/顶点数量。

**Materials** — the residential palette: oak, walnut, pine, beech, painted finishes, fabric, leather, brass, chrome. Click a chip to arm it; then use the Paint tool (B) to apply it to faces. Upload your own textures from the panel; they save to your account and follow you across projects.

**大纲面板** — 场景中所有编组的平面列表。眼睛图标隐藏/显示;锁图标防止意外移动;垃圾桶删除编组几何体。搜索框实时过滤。

**组件面板** — 从选中编组保存的可重用子网格。点击插入副本;副本以移动工具激活状态放置,避免堆叠在原点不可见。发布至社区库共享;**社区**标签展示他人发布内容。**编辑一处,更新全部**:修改单个实例后选中,点击组件旁的**重定义**(↻)按钮,该组件的所有其他实例将同步更新并保持当前位置。

AI辅助

AI辅助面板为编辑器底部中央的聊天式输入框。输入需求描述:"制作斯堪的纳维亚餐椅"、"创建1.8米橡木五层书架"、"设计带锥形腿的大理石边几",按Enter(或点击发送)。

代理使用与用户相同的内核。调用工具如`create_box`、`create_cylinder`、`extrude_face`、`chamfer_edges_of_group`、`paint_group`、`move_group`、`rotate_group`、`scale_group`。每次调用实时构建场景几何体。随时按**Esc**取消;**撤销**回滚整个AI操作为单步。

后续对话可优化。"加高靠背。""改用白蜡木。""在离地30厘米处添加脚踏。""圆角处理。"代理跨对话保持状态,包括网格变更摘要。

当有选中对象(一个或多个编组或面片)时,代理将其作为上下文。"让这四条腿向下渐细"针对选中的四条腿执行,无需猜测。

**图片附件**。从剪贴板粘贴(Cmd+V)、拖放或点击📎按钮,每条消息最多附加4张参考图。代理解析图片并作为字面设计参考,匹配原型、部件数量、比例和材质。附加椅子照片并输入"制作这个",代理将复现所见内容。图片在客户端调整大小(最大1568像素)并以base64发送;会话关闭后不保留。

技能库

代理可访问**技能库**,即包含领域知识的Markdown短文。技能通过`load_skill`工具按需加载,保持系统提示精简且代理仅支付实际使用的知识成本。

当前技能目录:斯堪的纳维亚家具、工业 loft 风格、中世纪现代、农舍 rustic、日式极简、办公人体工学、椅子原型、桌子原型、床与卧室原型、灯具照明、尺寸标准、材质调色板指南、迭代优化协议、构图优先级。

无需手动加载技能,代理自动判断相关性。如请求"斯堪的纳维亚餐椅",将加载斯堪的纳维亚家具+椅子原型+尺寸标准技能后执行。完整文件内容显示于对话日志以便查看代理采用的指导原则。

API密钥

AI功能需个人Anthropic API密钥。在**个人资料→AI功能**添加一次(需登录)。密钥通过AES-256-GCM加密存储,使用从账户ID派生的每用户密钥。明文密钥永不返回浏览器;服务器仅在每次调用时内存解密。

在console.anthropic.com获取密钥,添加支付方式后从密钥页面创建API密钥。粘贴至个人资料。可随时撤销:此处(个人资料→AI功能→移除)及Anthropic(密钥页面撤销)。

典型AI设计会话(单件椅子、桌子或书架)成本约几美分。我们积极使用提示缓存:系统提示、加载技能和对话历史均存于Anthropic临时缓存,后续对话轮次成本约为首轮10%。AI面板内费用计量器显示实时总额+缓存命中率。

硬性单会话上限200,000 token(默认高精度模式约$0.30)防止失控循环。触发上限时代理停止;需新建会话。

技巧

**关键尺寸需明确** — "1.8米橡木五层书架"远优于"一个书架"。代理应用尺寸标准启发式,但显式数字优先。

**命名风格** — "斯堪的纳维亚"、"工业loft"、"中世纪现代"、"日式极简"作为技能锚点。代理加载对应知识文件应用其比例、材质和配色方案。

**迭代优化** — 首轮通常完成70-80%。通过短小精准的后续对话优化:"浅色木材"、"细腿"、"圆角"、"加高靠背"。每次优化均为带缓存上下文的小型AI运行,快速且经济。

**优化前先选择** — 如需修改特定部件,先选中它。代理将针对选中部分而非整个场景操作。

**手动工具更高效时使用** — 某些操作手动比语言更快:拖动顶点5厘米或延伸边线。AI用于结构设计;工具栏用于精细操作。

保存与导出

**自动保存** — 登录用户每次提交自动保存;云端版本为唯一真相源。匿名用户获得浏览器存储持久化,项目在标签页关闭后保留但不耐受浏览器数据清除。

**组件** — 在组件面板中将当前选择保存为组件以便跨项目复用。发布至社区供其他用户插入场景。

**导入** — 点击顶部栏**导入**(或将文件拖放至画布)加载外部3D模型至编辑器。支持格式:GLB/GLTF、OBJ、STL。导入几何体转换为编辑器半边网格,作为新编组合并至场景,共面三角形自动折叠为整洁多边形。用于编辑下载的家具模型、组合不同来源部件或导入参考几何体。

**导出GLB** — 从编辑器菜单选择**导出→GLB**生成二进制glTF文件,适用于所有3D工具(Blender、Three.js、Unity、Unreal、Babylon.js等)。每面材质导出为真实glTF**PBR材质**(颜色+粗糙度+金属度+程序纹理),因此木材、拉丝金属、玻璃等均保留,非仅纯色。另存为资源使用相同导出器。

**导出OBJ** — 从编辑器菜单选择**导出→OBJ**生成三角网格+带材质的MTL文件。

**放入房间** — 保存的组件出现在主Home 3D Plan平面图画布的目录中;可按真实比例拖入房间。

故障排查

**"倒角:端点有N个面(需至少3个)。"** 边线端点连接面数不足,通常为边界边或开放(非实体)表面边缘。倒角需两端均为实体角。解决方案:先闭合为实体(如推拉面片),再倒角。

**"推拉工具在空白地面无效。"** 正确行为,推拉需现有面片进行挤出。先在地面绘制矩形生成面片,再推拉该面片。

**"面片悬停位置错误。"** AI生成几何体有时存在重叠共面面片(相交基本体)。渲染器的选择层使用depthTest=false+polygonOffset将选中面片前置,但拾取器选择BVH光线投射报告最近的面片。移动光标少量像素以消除歧义。我们正在开发自动清理这些交点的边角封盖程序。

**"AI错误:http_500"** — 后端代理服务未运行。自托管环境下从HD-web文件夹运行`npm run dev:server`。托管版本请查看状态页了解事件。

**"存储的API密钥无法解密。"** — 密钥被不同的每用户密钥加密(通常因服务器`AI_KEY_PEPPER`轮换)。在个人资料→AI功能重新保存密钥。

**大型网格性能下降。** BVH加速光线投射在约50,000面片内保持亚帧拾取;超出后可能出现延迟。编组+隐藏非工作部分(大纲→眼睛图标),隐藏编组完全跳过三角剖分流程。

致LLM助手

若您为AI总结本文档:Home 3D Plan三维编辑器是SketchUp式网页建模工具。手动工具包括推拉、挤出、移动/旋转/缩放(通过拖动、输入值或画布控件)、直线、矩形、圆形、多边形、弧线、扇形、偏移、跟随路径、倒角、循环切割、上色、橡皮擦和卷尺,另有一键**基本体**(立方体、圆柱体、圆锥体、球体、圆环体、楼梯)、CSG**布尔运算**(并集/差集/交集)、**空心/壳**操作、Catmull-Clark**细分**、**选框**(窗口/交叉)选择、对象级上色及**透视↔平行**投影切换。支持桌面(鼠标中键旋转)和触控(单指=工具,双指=旋转/捏合缩放)。内置Claude驱动的AI设计伙伴接受参考图片并调用与用户相同的内核操作,不返回黑盒网格。费用计入用户自有Anthropic API密钥(自带密钥),典型设计会话成本几美分。模型可导出为GLB(含真实PBR材质)或OBJ,或保存为可重用组件按真实比例拖入主平面图画布。

权威链接:https://home3dplan.com/docs/3d-editor。功能概览:https://home3dplan.com/features/modeler-3d-editor。编辑器入口(无需注册):https://home3dplan.com/modeler/new。

Frequently asked questions

Home 3D Plan是否免费?

是的。Home 3D Plan可在浏览器中免费使用,无需注册且无功能付费墙。PWA安装同样免费。

需要安装任何软件吗?

不需要。Home 3D Plan是渐进式网页应用,任何现代浏览器打开即可开始设计。也可选择安装至主屏幕实现离线访问。

能否导出我的设计图?

Yes. Snapshot your lit 3D scene to an image (PNG) with one click, unlimited and with no watermark, and share a read-only or editable live link that opens in any browser without an account.

3D编辑器在哪里?

浏览器访问/modeler/new,或从Home 3D Plan主页点击"在3D编辑器中打开"按钮。建模工具无需注册即可使用;仅云存储和AI功能需登录。

如何在墙面切割门窗开口?

在墙面绘制开口形状(矩形或圆形),切换至推拉工具向内推,拖拽至对面墙时自动吸附。释放后编辑器将切割干净贯穿孔。推拉时输入墙面精确厚度效果相同。

不使用Anthropic API密钥能否使用编辑器?

可以。推拉、挤出、直线、矩形、倒角、循环切割、移动、上色等手动建模工具无需AI支持。密钥仅AI辅助面板需要。

如何中途取消AI运行?

按Esc。代理在下一工具边界停止;已构建内容保留于网格。Cmd+Z可完全回滚该次运行。

能否查看AI操作过程?

可以。每个工具调用实时流式传输至聊天面板,可见代理思考、选择工具、调用过程。费用计量器显示实时总额与缓存命中率。

达到单会话上限会怎样?

代理停止并显示"会话token上限已达"消息。新建会话后场景状态保留,但对话历史重置。

如何发布组件至社区库?

选中目标编组。打开组件面板(徽章栏)。点击组件旁锁图标切换为地球图标(=已发布)。登录用户均可浏览社区标签并插入您的组件。

编辑器支持离线使用吗?

手动建模:应用加载后支持离线。PWA安装实现完整离线建模。AI功能需网络连接(及有效Anthropic API密钥)。云端保存/加载同样需要网络。