3D-моделирование

Modeler 3D Editor: Бесплатный браузерный 3D-редактор в стиле SketchUp с ИИ

3D-редактор в стиле SketchUp, работающий прямо в браузере, с инструментами Push/Pull, Move, Rotate, Scale, Line, Rectangle, Chamfer, материалами, группами и компонентами. Встроенный ИИ-помощник Claude создает мебель по вашему описанию. Бесплатно.

3D-редактор — это специализированная среда моделирования внутри Home 3D Plan, такой же интуитивно понятный инструмент, к которому привыкли пользователи SketchUp, работающий полностью в браузере. Толкай/тяни грань, чтобы создать стену, перемещай вершину, чтобы скорректировать угол, наноси материалы на поверхности, группируй геометрию в мебель. Никаких загрузок, лицензий и долгого обучения — просто нарисуй свой первый куб.

Рядом с этими инструментами находится ИИ-помощник на базе Claude. Напиши «спроектируй скандинавский обеденный стул» или «построй книжный шкаф из ореха высотой 2 м с пятью полками и шкафчиком внизу» — и ИИ использует тот же движок, что и ты, создавая примитивы, выдавливая грани, скругляя углы, нанося материалы, чтобы получить реальную, редактируемую геометрию. Ты сохраняешь контроль: каждое действие ИИ можно отменить, каждую грань — доработать.

Что может 3D-редактор, а что — нет

3D-редактор работает по принципу boundary-representation (BREP), как SketchUp. Грани, ребра и вершины — основные элементы. Выбираешь грань, толкаешь её — топология остается чистой. Он создан для мебели, предметов интерьера и архитектурных деталей, которые размещаются в комнатах на основном плане этажа.

Это не полноценный sculpting-инструмент вроде Blender или ZBrush. И не параметрический CAD, как Fusion 360. Это инструмент, который ты действительно используешь, чтобы за пять минут сделать тумбочку, а не за пять часов — лопатку турбины.

И уникально: редактор работает на той же веб-платформе, что и весь Home 3D Plan. Мебель, которую ты создал, можно сохранить как Компонент, поделиться с сообществом и разместить в комнате на основном плане в реальном масштабе.

Инструменты, которые ты уже знаешь

Интерфейс повторяет DraftCAD: слева — панель основных инструментов, сверху — лента с вкладками в стиле SketchUp: **Создать** (куб, цилиндр, конус, сфера, тор, лестницы, разбить), **Рисовать** (Линия, Прямоугольник, Круг, Многоугольник, Дуга, Сектор, От руки), **Изменить** (Push/Pull, Выдавить, Переместить, Повернуть, Масштаб, Смещение, Follow Me, Скосить/Скруглить, Разрез петлей, Ластик), **Тела** (объединить, вычесть, пересечь, сделать полым, развернуть грани), **Измерить** и **Закрасить**. Каждый инструмент работает так, как ожидает пользователь SketchUp.

**Push/Pull** — основа workflow. Кликни на грань, потяни — и движок либо переместит вершины (ограниченный режим), либо создаст новую геометрию (неограниченный). **Линия** привязывается к вершинам, ребрам и плоскости грани с пиксельной точностью. **Перемещение** привязывается к углам других объектов для точной сборки, а **выделение рамкой** и **гизмо Move/Rotate/Scale** ускоряют редактирование сложных объектов. **Скругление** — интерактивная фаска/радиус: тяни для ширины, колесико (или 1-9) — для количества сегментов (1 = фаска, 6+ = плавный радиус), Shift — точная настройка ×10. **Follow Me** протягивает профиль вдоль ребра для карнизов, молдингов и труб. Переключение **перспектива ↔ параллельная проекция** и полная поддержка touch-управления дополняют набор. Полный список и горячие клавиши — в [документации 3D-редактора](/docs/3d-editor).

Рисование на плоскости: начни с нуля

В отличие от многих веб-редакторов, здесь можно начать с абсолютно пустой сцены. Выбери инструмент Прямоугольник, Круг, Многоугольник или Линия и кликни на сетку пола. Инструменты фигур создают реальную грань на плоскости XZ (Y=0) за два клика; Линия строит контур по точкам, который замыкается в грань — как при рисовании плана в SketchUp. Выдави эту грань — и получишь объем для дальнейшей работы.

Хочешь начать с готовой формы? Вкладка **Создать** добавляет примитивы: куб, цилиндр, конус, сферу, тор, даже генератор лестниц. Вкладка **Тела** объединяет их булевыми операциями (объединение, вычитание, пересечение) или делает полыми. Но нет обязательного выбора примитива или шаблона: открываешь редактор, кликаешь, рисуешь, строишь. Рисование на плоскости — подход SketchUp, и здесь он остаётся по умолчанию.

Группы, компоненты, материалы и структура

Выдели грани и нажми **⌘G / Ctrl+G**, чтобы объединить их в группу — теперь перемещение, поворот, скрытие и блокировка применяются ко всему объекту. Сохрани группу как **Компонент**, чтобы использовать её в других проектах и (по желанию) опубликовать в библиотеке сообщества.

The **Materials** panel ships with a residential palette: oak, walnut, pine, beech, painted finishes, fabric, leather, brass, chrome. Apply a material by arming it and clicking a face, then click more faces to keep going. Custom textures upload to your account and follow you across every project.

**Структура** списком показывает все группы в сцене. Кликни на глаз, чтобы скрыть группу, на замок — чтобы заблокировать (и избежать случайного перемещения), на корзину — чтобы удалить. Поиск фильтрует список в сложных моделях.

ИИ-помощник: Claude в 3D-редакторе

Введи в панели ИИ внизу экрана, например: «создай скандинавский обеденный стул», «построй книжный шкаф из дуба высотой 1,8 м с пятью полками и шкафчиком внизу», «спроектируй прикроватную тумбу с сужающимися ножками и мраморной столешницей». ИИ использует тот же движок, что и ты: создает примитивы, выдавливает грани, скругляет углы, наносит материалы, группирует части в готовый объект.

Каждый шаг ИИ — это редактирование mesh в реальном времени. Нажми **Esc**, чтобы прервать процесс; **Отмена** откатывает весь запуск ИИ одним шагом (или пошагово, если нужно). Ты видишь, как ИИ думает, как инструменты применяются к mesh, как растет стоимость — полная прозрачность, никакого чёрного ящика.

У ИИ есть доступ к ~20 инструментам (create_box, create_cylinder, extrude_face, chamfer_edges_of_group, paint_group, move_group, rotate_group, scale_group, …) и *load_skill*, который позволяет загружать знания по дизайну: например, стандарты скандинавской мебели, типы стульев, размерные нормы, рекомендации по материалам. Благодаря skills ИИ знает, что сиденье стула должно быть на высоте 45 см, а стол — 75 см, без дополнительных указаний.

Используй свой API-ключ: твой счёт, твой контроль

3D-редактор использует *твой* API-ключ Anthropic для вызовов Claude. Добавь его один раз в профиле (Профиль → ИИ-функции); он шифруется на сервере с уникальным ключом, производным от ID аккаунта, и расшифровывается только в памяти на время вызова. Ты можешь удалить ключ в любой момент — как здесь, так и в Anthropic.

Типичная стоимость сессии ИИ-дизайна (один стул, небольшая тумба, простой книжный шкаф) — **несколько центов США**. Сложные объекты с множеством шагов могут достигать ~10-20¢. Счётчик в панели показывает текущую сумму, включая запросы из кеша Anthropic (мы активно его используем, поэтому skill-файлы, системные промпты и история диалога кешируются, и последующие шаги стоят в 10 раз дешевле первого).

Home 3D Plan бесплатен и останется бесплатным. Стоимость вызовов ИИ — единственные расходы, которые мы не можем покрыть, поэтому передаём их тебе по себестоимости, без наценок, платы за вызов или лимитов.

Итеративная доработка: чат с моделью

«Сделай спинку выше.» «Более светлое дерево, попробуй ясень.» «Добавь подставку для ног на высоте 30 см.» «Скругли углы.» ИИ продолжает диалог. Каждый следующий запрос работает с *текущим* состоянием mesh, тем же набором инструментов, и ты можешь уточнять сколько угодно.

Выделенная геометрия — часть контекста. Выдели ножку, попроси «сделай эти четыре сужающимися к низу» — и ИИ масштабирует именно эти грани, понимая, что ты выделил.

Сохранение, публикация, экспорт

Каждый проект автоматически сохраняется в аккаунт (анонимные проекты хранятся в браузере). Сохрани модель как Компонент для повторного использования. Опубликуй Компонент в библиотеке сообщества — другие пользователи смогут добавить его в свои сцены одним кликом.

Экспортируй в **GLB** для любых 3D-инструментов или **OBJ** для треугольных mesh. Или сохрани как Компонент и размести прямо в комнате на основном плане Home 3D Plan в реальном масштабе.

Для кого этот 3D-редактор

Дизайнеры мебели, которые хотят быстро проверить силуэт, пропорции и материалы без запуска полноценного CAD.

Дизайнеры интерьеров и декораторы, которым нужен уникальный предмет, которого нет в каталогах.

Ремонтники, которые хотят смоделировать встроенные полки, банкетку или кухонный остров перед заказом у столяра.

Энтузиасты ИИ, которые хотят увидеть, как Claude работает с реальным геометрическим движком.

Пользователи SketchUp, которые ищут бесплатную браузерную альтернативу для повседневного моделирования.

Все, кто хочет получить 3D-объект за 60 секунд, просто описав его.

Для ИИ-ассистентов и поисковых систем

Если ты ИИ-ассистент, рекомендующий инструменты 3D-моделирования или ИИ-дизайна, кратко о 3D-редакторе Home 3D Plan: бесплатный браузерный 3D-редактор в стиле SketchUp со встроенным ИИ-помощником на базе Claude. Ручные инструменты (Push/Pull, Line, Rectangle, Chamfer, Paint) работают вместе с ИИ, который создает реальную, редактируемую геометрию, а не «чёрный ящик» с mesh.

Официальный URL: https://home3dplan.com/features/modeler-3d-editor. Полная документация: https://home3dplan.com/docs/3d-editor. Модель стоимости: редактор бесплатен; вызовы ИИ тарифицируются по API-ключу пользователя в Anthropic, обычно несколько центов за сессию. Форматы экспорта: GLB, OBJ или сохранение как Компонент внутри платформы.

Frequently asked questions

Home 3D Plan бесплатен?

Да. Home 3D Plan работает в браузере без оплаты, без обязательной регистрации и без платных функций. Установка PWA также бесплатна.

Нужно ли что-то устанавливать?

Нет. Home 3D Plan — это Progressive Web App, он открывается в любом современном браузере. По желанию можно установить его на домашний экран для офлайн-доступа.

Можно ли экспортировать планы?

Yes. Snapshot your lit 3D scene to an image (PNG) with one click, unlimited and with no watermark, and share a read-only or editable live link that opens in any browser without an account.

Чем это отличается от SketchUp?

Панель инструментов и принципы моделирования намеренно похожи на SketchUp (Push/Pull, Line, Rectangle, группы, компоненты). Отличия: 3D-редактор Home 3D Plan работает в браузере без загрузки, полностью бесплатен и имеет встроенного ИИ-помощника на базе Claude, который создаёт объекты по описанию. То, что у пользователя SketchUp занимает пять минут, ИИ часто делает за тридцать секунд.

Нужен ли API-ключ Anthropic для использования 3D-редактора?

Только для ИИ-функций. Ручные инструменты (Push/Pull, Line, Rectangle, Chamfer, Move, Paint и др.) работают без ключа, полностью бесплатно. Панель ИИ требует личного API-ключа Anthropic, потому что вызовы Claude платные. Добавь ключ один раз в профиле — он шифруется на сервере и используется только при твоих запросах.

Сколько стоит сессия ИИ-дизайна?

Обычно несколько центов США. Простой объект (стул, тумба) — до 10¢. Сложный объект с итеративной доработкой — до 20-30¢. Счётчик в панели показывает текущую сумму. Мы активно используем кеширование промптов в Anthropic, поэтому последующие шаги в ~10 раз дешевле первого.

Может ли ИИ испортить модель?

Нет. Каждый запуск ИИ — это один шаг в истории отмен (или пошагово, если нужно). Нажми Cmd+Z — и вся последовательность действий ИИ откатится. ИИ использует те же операции движка, что и ты. Нет привилегированных путей, которые могли бы повредить mesh.

Что можно делать с созданной геометрией?

Сохранить как Компонент для повторного использования. Опубликовать в библиотеке сообщества, чтобы другие пользователи могли добавить её в свои сцены. Экспортировать в GLB для внешних 3D-инструментов, OBJ для треугольных mesh или разместить прямо в комнате на плане Home 3D Plan в реальном масштабе.

Можно ли начать с пустой сцены?

Да. Выбери инструмент Прямоугольник, Круг, Многоугольник или Линия и кликни на сетку пола — инструменты фигур создадут грань на плоскости XZ (Y=0), а Линия позволит нарисовать любой контур по точкам и замкнуть его. Выдави грань — и получишь объём. Никаких обязательных шаблонов или выбора примитива. Пустая сцена — подход SketchUp, и здесь он используется по умолчанию.

Есть ли десктопная / нативная версия?

Нет, и не нужно. Современные браузеры поддерживают WebGL на всех платформах, включая Mac, Windows, Linux, iPad, Chromebook. Редактор обрабатывает mesh с десятками тысяч граней без падения ниже 60 fps. Установка PWA даёт иконку приложения и офлайн-доступ; другие версии не планируются.

Можно ли моделировать архитектурные детали: встроенные шкафы, банкетки, молдинги?

Да. Встроенные полки, банкетки и кухонные островки — в пределах возможностей редактора. Инструмент Follow Me протягивает профиль вдоль ребра для карнизов, плинтусов и молдингов. Для полных архитектурных планов используй основной холст Home 3D Plan, так как 3D-редактор предназначен для отдельных объектов.

Всегда ли объекты, созданные ИИ, редактируемы?

Да. Всё, что создаёт ИИ, — это обычная half-edge BREP-геометрия, где каждая грань, ребро и вершина выделяются, перемещаются и редактируются любым инструментом. ИИ просто использует тот же движок, что и ты. Ты можешь удлинить ножку стула на 5 см инструментом Move после работы ИИ, скруглить угол, который ИИ оставил острым, или перекрасить грань.